Guerra fredda: recensione

Siamo una generazione "Pepsi". I concetti e l’ideologia del socialismo ci sono estranei, perché viviamo in un paese libero, dove siamo liberi di fare qualsiasi cosa, senza aver paura di abbandonare la salute sulle miniere della Siberia in seguito o di affrontare una squadra di tiro. Apprendiamo la storia del potere che sono passati da opere storiche, film, programmi, storie di parenti seminati e. giochi per computer. Inoltre, la tintura di mirtilli rossi di quest’ultimo agisce favorevolmente sui più giovani creatori della democrazia, quasi ispirando che i bambini in URSS sono nati direttamente nei monconi e con trazione congenita con l’alcol. L’approccio di Valenko-Balalaya al passato dello stato un tempo grande ci è stato dato sotto forma di numerosi tiratori e RT, ma l’azione invisibile "Impero del male" Pro -l’industria del gioco americana non si è preoccupato di distribuire fino a questo momento. Pertanto, all’ispezione Guerra fredda ("Guerra fredda: rimani in vita", attraverso gli sforzi "Akelly") Ho dovuto venire con particolare attenzione.

. Non crederai, ma il desiderio di cavalcare nella Repubblica Ceca e chattare con gli sviluppatori di Mindware Studios Attraverso l’AK-74 si è verificato nella fase della conoscenza della versione demo del gioco. Più precisamente, quando si guarda un rullo pieghevole da cui lo spettatore apprende che il computer viene visualizzato nell’URSS di un modello degli anni ’80 del secolo scorso sono stati chiamati come "Monitorare", E le giovani hacker femminili con un paio di colpi sulla tastiera hackerato su database -secret. Inoltre. Si scopre che gli ingegneri domestici si sono allenati con potenza e main dalla costruzione di macchine da forno, per ondata della moneta di emissione di freschi all’acquirente, e le forze speciali d’élite che proteggono oggetti particolarmente importanti, moltiplicando il sospiro, chiese una nuova porzione di vodka.

E in questo regno semi-mitico, un giornalista americano infastidì Matthew Carter. Un tipico giornalista americano con un corpo forte e solido e addestrato in tutta la saggezza dell’uso di armi da fuoco. Tuttavia, nella piovosa Mosca, Zbugorny Pisak è arrivato per un motivo, ma nel caso. Il compito del compito di Borderor è più semplice: interrompere la conversazione segreta di Monsieur Gorbachev con gli agenti del KGB, il cui luogo è riservato nel Mausoleo, direttamente dal Sarcofago Ilyich. Tuttavia, il signor Carter non ha funzionato facilmente. L’arrivo di un corrispondente indesiderato è stato rilevato dal capo dei servizi speciali, un compagno Barinsky, le cui istruzioni sulla cattura della rivista appuntita sono state completate immediatamente. Quindi l’agevitore fallito ha incontrato una griglia in metallo di una singola camera.

In realtà, da questo secondo un corpo forte e ocra smokace casino a Matthew Carter e va sotto il controllo del giocatore. Vale la pena notare che gli sviluppatori non hanno suscitato i proprietari del Signore (che non si può dire sul resto degli abitanti Guerra fredda): Trame brillanti, muscoli di rilievo, animazione plausibile (anche se qui non era senza errori – per qualche motivo, per qualche motivo, rifiuta piattariamente di camminare, tirandole ridicolmente il collo quando si muove). Questa è forse l’unica cosa di cui i creatori della componente visiva del gioco possono essere orgogliosi è il motore Splinter Cell: Pandora domani non di moda per molto tempo.

Quindi, la trama e la grafica sono drenate (beh, o quasi, in relazione a quest’ultimo). Cosa rimane con noi? Sì, gameplay. Creazione in questo senso Mindware Studios È un po ‘meglio.

È successo così che i canoni di azione furtiva sono uno dei più irremovibili di Ki. Può essere preso a calci a lungo Guerra fredda Per idee di prestito spudorato Splinter Cell, Solido in metallo, Hitman, Ma non lo faremo, perché il genere si è bloccato e realizzare qualcosa di nuovo è estremamente difficile e ancora di più, non sulla spalla di un piccolo studio. Eppure alcune caratteristiche di successo hanno ricevuto il diritto alla vita. Naturalmente, il gadget più richiesto (il numero di supporti speciali è calcolato circa 30 pezzi) nel gioco è una fotocamera unica dotata di una modalità di vista a raggi X. Avendo attivato il dispositivo, il tempo di cui, a proposito, è limitato, il cittadino americano ha l’opportunità di guardare attraverso le pareti, calcolando in anticipo la posizione degli avversari affamati. Ulteriori azioni non brillano di originalità. I nemici possono essere sbalorditi con un pugno con un pugno di scruff, interrogato, spingendo il tratto respiratorio o banale per uccidere un tiro ben attribuito alla testa e non molto etichettato con un tag nel corpo.

Il processo di liquidazione degli avversari viene effettuato non solo attraverso armi asciugate, ma anche con l’aiuto di auto -shooting fatto da uomo. Nel corso del gioco, il protagonista di imparare a preparare i mostri a stracci, bombe eteriche, distrarre un allarme e altri immondizia, espressi con orgoglio da una parola a rilascio della stampa. In effetti, come probabilmente, sei stato in grado di indovinare, questi sé "giocattoli" Usa estremamente raramente. Sì, e perché, se puoi sempre ottenere il fucile d’assalto Kalashnikoff giusto e giocare per sparare a un distacco di agenti speciali. La vitalità del mago è semplicemente sorprendente. Certo, è improbabile che una festa di tre AK Matthew sia in grado di contrastare, ma se darà questo trio per agire? Penso di no. L’unica cosa che salva il passaggio da una gara ad alta velocità è l’eccessiva lentezza del personaggio. Anche in modalità veloce, l’eroe non funziona, ma piuttosto muove un codardo sportivo.

Il viaggio rapido nelle attrazioni dell’Unione Sovietica è anche facilitato da un idiota artificiale. Varietà di combattimento "compagni" Solo tre: polizia ordinaria, forze speciali e agenti di Barinsky. Nonostante la stupidità universale degli spazi vuoti di silicio, le differenze tra loro sono ancora presenti. In potenza di fuoco. E così, i tipici russi, come per molto tempo hanno immaginato il mondo occidentale – sono in bottiglie con fluidi forti, sigarette, hanno costituito le sveglie, per molto tempo studiano stupidamente l’argomento del tintinnio non -stop. Ci sono avversari che non sono raramente dietro il giornalista nella guerra fredda e la respugna di imbroglioni degli avversari.

Commenti finali: Balalayer Lubok. Il prestito spudorato delle idee degli altri e la loro lontana dall’immaginazione dell’implementazione. E allo stesso tempo Guerra fredda riesce a non essere il peggior rappresentante della galassia dell’azione invisibile – Rubato E Pilota Dawn molto più mediocre.

Gameplay: tipico per il genere. Tutto questo è già stato visto più di una volta.
Grafica: il motore anziano funziona al massimo. Il che, tuttavia, non mi impedisce di duplicare la serie visiva mediocre.
Sound: dal positivo – buona recitazione vocale di personaggi AI, specialmente nella localizzazione.
Per molto tempo?: Per molti, i primi livelli del gioco saranno gli ultimi.

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